WP: Özellikle oyun hikaye açısından, Resident Evil 1 ile olan bağını Chris ile kuruyor. Hikayeyi geliÅŸtirenler, yeni karakterler mi yoksa eski karakterler mi yapacaklarına nasıl karar veriyorlar? Ayrıca, Japonya’da Jill Valentine’in öleceÄŸi ipuçlarını veren reklamlar izledik. Oyunun hikayesi hakkında -ne olacağını önceden söyleyip büyüsünü bozmadan- genel bir bilgi verir misiniz ve son hikayeye gelmek ne kadar vaktinizi aldı?
MW: Açıkçası Takeuchi-san’ın son hikayeye gelmesi ne kadar zaman aldı bilmiyorum. Kesinlikle biliyorum ki o tamamen bir mükemmelliyetçi ve baÅŸlangıcından beri bu serinin içinde; bu yüzden de telifle ilgili çok saÄŸlam bir bilgisi var. Bazı ÅŸeylere varması ne kadar zamanını aldı bilmiyorum; ama baÅŸka bir çok Resident Evil oyunu oynadım ve bence ÅŸu ana kadar gördüğüm en iyi Resident Evil hikayesi bu.
Aslında hikayenin özü, Resident Evil 1 ve Code Veronica’dan tanıdığımız Chris Redfield’ın geri dönmesidir. Artık o tamamen yetkin bir B.S.S.A ajanıdır. Afrikaya progenitor virüsünün sebebini ortaya çıkarması için gönderilmiÅŸtir ki bu virüs bir ÅŸekilde Umbrella Corporation’da baÅŸlamıştır. Orda iÅŸ ortağı olan ve Batı Afrika B.S.S.A ajanı olan Sheva Alomar ile buluÅŸur. AÅŸağı yukarı hikayenin ana konusu bu ve daha sonra ne olacağını bu roportajda anlatırsam, maalesef bir çok hayranın merakla bekleyiÅŸini bozmuÅŸ olacağım, bu yüzden burada kesiyorum.
WP: Tasarım ve oynamak için gereken beceriler açısından oyundan beklentilerimiz ne kadar büyük olmalı? Resident Evil 4 ile kabaca aynı boyutta mı yoksa daha mı büyük?
MW: Daha büyük. Daha mükemmel ve çok daha fazla içeriğe sahip. Gerçekten çok içerikli ve gerçekten de çok iyi hazırlanmış. Bir seviyeden bir diğerine geçerken çevre değişiyor, ışıklandırma değişiyor ve hızı da çok iyi ayarlanmış. Bir tasarımcı ve geliştirici görüşüyle, bu çocuklar şahesere yakın bir iş çıkarttılar. Kesinlikle telif (özerk oyun anlamımda) işlerini iyi yaptılar, RE4 ün büyük bir başarı olduğunu görerek, RE5 in çok daha büyük bir oyun olacağını söyleyebilirim.
WP: Tamemen bir hayran sorusu: Evde hem PS3′üm hem de Xbox 360 ım var. Resident Evil 5in alabileceÄŸim en iyi kopyasını arıyorum. İkisi arasında bir fark var mı? PS3 de SixAxis control var mı? Görsel bir fark veya Collector’s Editions ambalajlarında aşırı bir fark mevcut mu? Hakikaten birebirler mi, yoksa Xbox versiyonu bir ÅŸey, PS3 versiyonu ise baÅŸka bir ÅŸey mi yapıyor?
MW: Sanırım, bu tamamen senin co-op’u nasıl oynamayı sevdiÄŸinle alakalı. Bu gerçekten oyunun ana özelliÄŸi. Xbox Live’ı mı tercih edersin, yoksa Play Station Network’ü mü? ArkadaÅŸlarınla nasıl takılmayı ve oyun oynamayı seversin? Hangi tarz tercihinse, oyunun o versiyonunu sana hitap eder.
WP: Son zamanlarda indirilebilir içerik o kadar çok ki.. RE5′in DLC ile ilgili herhangi bir planı var mı?
MW: Şu sıralar DLC hakkında fazla bir şey konuşmuyoruz; ama eminim, ileri bir tarihte bu konuyu tartışırız.
WP: Yani bu bir hayır değil, öyle mi?
MW: Bu bir hayır değil.
WP: Güzel! Açıkça gorülüyor ki oyunla çok uzun bir zaman geçirdiniz. Demoda iki büyük level gördük ve bu gece ormanda geçen başka bir level göstereceksiniz. Kaç tane farklı ortam beklemeliyiz? Dışarıda olmaktan bahsettiğini biliyorum, ama hikayeye çok girmeden, oyuncuların denemeyi sabırsızlıkla beklediği farklı ortamlardan söz eder misiniz?
MW: Bu oyunda çok sayıda ortam (çevre) var. PR bolümünün ortaya koyduÄŸu ÅŸeylere dikkat edin, çünkü geçmiÅŸte gördüğünüz “shantytown” levellerinden, çok yakın kışlalardan, kentsel Afrika ortamlarına; geniÅŸ araç ortamlarından, karanlık maÄŸaralara kadar herÅŸeyi bulacaksınız. Onlar gerçekten bunların hepsini Resident Evil 5 için bir araya getirdiler.
WP: Oyun hakkında konuşmamış olduğumuz ve eklemek istediğin bir şey var mı?
MW: Hayır, hemen hemen tüm konuların üstünden geçtiÄŸimizi düşünüyorum. GeliÅŸtirme takımının yapmaya çalıştığı ÅŸey, üstünde duracağımız platformlardan yararlanmaktı; geliÅŸtirilmiÅŸ iÅŸlem gücü ve next-gen platformlarının tüm avantajlarından. Bence co-op’ta çok iyi bir iÅŸ çıkardılar, grafiklerle ve ÅŸu ana kadar gördüğüm en güzel oyunu yaratan boÅŸ taslak motoruyla. Düşmanlarının nasıl tepki vereceÄŸini ve arkadaÅŸlarınla oynamıyorken ortağının nasıl tepki vereceÄŸini control eden AI var. Bu yüzden bu saydıklarımın çoÄŸu, iyi bir oyun tasarımı sayesinde oldu. Umarım herkes bu oyundan zevk alır…
Resident Evil 5′in ÅŸimdilik 12 Mart 2009′da Japonya’da ve 13 Mart 2009′da da Kuzey Amerika’da satışa sunulması bekleniyor.
Tags: bölüm, bölüm 2, capcom, mike webster, röportaj, worthplaying