Skate
Senelerdir Tony Hawk’ın egemenliğinde olan kaykay oyunlarına Electronic Arts’dan Skate adında bir rakip çıkacağını öğrendiğimizde hepimiz şaşırmıştık. Ben kaykay kullanmayı seven ve Tony Hawk oyunlarını zevkle oynayan birisi olarak, güzel olacağını hiç düşünmediğim Skate’i beklediğim oyunlar listesine koymamıştım bile. Kaykay oyunlarında devrim yaratacak bir oyun olacağı söylenmiş olsa da fazla dikkate almadım ve demosu çıkana kadar da oyuna karşı ilgisiz ve hatta antipatik bir yaklaşımım vardı. Fakat oyunun demosunu oynadıktan sonra, kafamdaki önyargı tamamen yok oldu ve tam sürümünü beklemeye başladım. Sonunda Skate raflardaki yerini alınca oyunu ilk alanlardan birisiydim ve şunu kesinlikle söyleyebilirim ki; Skate, daha önceki önyargılı yaklaşımımdan dolayı beni utandırdı ve en sevdiğim spor oyunları listemde üst sıralara tırmandı.
İlk olarak, merak edenler için söylemeliyim ki, Tony Hawk ile Skate karşılaştırmasına girmeyeceğim. Çünkü iki oyun arasında çok büyük farklar var. Tony Hawk gerçekçilik öğesi ön plana çıkmayan çok keyifli bir arcade oyunu iken, Skate kaykay simulasyonu (ne demekse!) diyebileceğimiz derecede gerçekçi bir oyun. Kontrollerden grafiklere kadar, kameralardan oyun içi görevlere kadar birbirlerinden alakasız oyunlar Tony Hawk ve Skate. O yüzden hemen konumuza yani Skate’e dönelim. Yazının tamamını oku »
Halo 3 (Xbox 360)

Üç sene bir saniye gibi geçti, en azından Master Chief için, çünkü bizim 3 senelik bekleme sürecimiz onun için sadece Halo 2’nin sonuna eklenilen hikâyesi oldu. Halo 3 tam olarak 2. bölümün bitiş noktasından devam ediyor. Kahramanımız dünyaya doğru yol alırken asıl hedefi İnsanların ve ittifakın arasındaki savaşı durdurmaktı. Fakat maalesef kahramanımız uçuş derslerini biraz asmış olacak ki, şatafatlı ve muhteşem bir karşılama komitesi sevinç içinde onu üslerinde berklerken, sen gel Allianz birliklerin elinde bulunan balta girmemiş ormanın tam ortasına, Spartan 117 uçağı ile beraber çakıl. Fakat sorun değil. Gerçek kahramanlar 2 kilometrelik bir düşüşten mi korkacak canım. Mjolnir Mark VI-Savaş kostümünden çamurları temizledikten ve silkindikten sonra kahramanımız yeniden savaşa hazırlanıyor. Nede olsa evrenin geleceği onun ellerinde.
Yazının tamamını oku »
SCI-Eidos satışta
Carmageddon’ı oyun dünyasına kazandıran UK tabanlı dağıtımcı SCI satılıyor. SCI’yi satın almak için şimdilik; Ubisoft, Time Warner ve adı açıklanmayan Çinli bir şirket teklif vermiş durumda. Time Warner normalde SCI’nin %10′luk hissesine sahip. Başka firmalardan da teklif geleceği söyleniyor.
Pro Street’ten yeni video ve ekran görüntüleri

EA Games’in hit oyunlarından biri olan “Need For Speed” bu sene her zamankinden daha iddialı geliyor. Oyuna eklenen yeni özellikler, yeni nesil grafikler ve geliştirilmiş dinamik yapay zeka ile oyunculara bambaşka bir yarış heyecanı hissettirecek. Kasım ayında tüm platformlarda boy gösterecek oyunumuzun yayınlanan yeni görüntülerine buradan ulaşabilir, videosunu ise buradan izleyebilirsiniz.
Heavenly Sword
Sonunda öleceğini bilmesine rağmen laneti kabullenmişti. Elinde kılıçla yerde yatan, kafası yana düşmüş Nariko’nun üzüntüsü ölmek değildi. Kılıçı kullanan kişinin sonunda ölümle lanetleneceğini biliyordu. Fakat bu şimdi mi olmalıydı? Binlerce düşman askerinin arasında, savaş alanının ortasında?… Tüm dostlarına ihanet etmiş gibi hissediyordu. Kai’ye ne olacaktı? Onu kim koruyacaktı. Kılıç, lanetini ellerine ve oradan da kollarına akıtırken acı içerisinde haykırıyordu ve gözleri yavaş yavaş kapanmya başlıyordu. Ölüm vücuduna bir dua gibi doluyordu. Etrafındaki düşmanları şaşkındı. Daha dakikalar önce yüzlerce kişiyi katletmiş olan kadın şimdi yerde çırpınıyordu. Nariko yerde haykırarak ölümü içine çekerken tek pişmanlığı, henüz kafalarını vücutlarından ayıramadığı, kanlarını akıtamadığı düşmanlarıydı. Onlar şanslı olanlardı.
Nariko sonun geldiğini biliyordu. Fakat bunu kabullenmek istemiyordu… İçinde büyük bir nefretle gözlerini tekrar açtı… Yazının tamamını oku »
Stranglehold
Stranglehold’un monitörlerimizi kana bulamasına çok az bir süre kala demosu bizlerle
“John Woo Presents Sunar” eğer ki bir yapımın öncesinde bu yazıyı görürseniz bilmelisiniz ki, aksiyon ihtiyacınızı fazlasıyla gidereceksiniz. Eğer oyuncuların içinde “Chow Yun-Fat” ismini görürseniz, göreceğiniz ve hissedeceğiniz aksiyonun daha fazla olmasını dileyemezsiniz.
Öncelikle Stranglehold’un konusuna biraz göz atacak olduğumuz zaman, yapımcıların artık yazacak değişik senaryolar bulamayacağını da düşünürsek; “Ben bu konuyu bir yerden hatırlıyorum” demeniz olası. Oyunumuzda geçmişi parlak bir polisi canlandırıyoruz. Mafyanın peşinden koşarken arkadaşımızın öldürüldüğünü öğreniyoruz. Bu olaydan sonra bir polis olup da intikam almamak çok yanlış bir seçim olur. Eğer karşınızdakileri hafife alıp, ailenizin kaçırılacağını düşünemezsiniz. İşte karakterimiz Tequlia, aslında doğru olduğunu düşündüğü yanlışı yapıyor ve aksiyona başlıyoruz. Yazının tamamını oku »
Intel, Havok’un bir kısmına sahip oldu
Bir süredir ortalıklarda Intel’in Havok’u satın alacağı konuşuluyordu. Son olarak Havok’un %27′lik hissesini elinde bulunduran TVC Holdings, Havok hisselerini toplamda 21 milyon USD’ye Intel’e sattı. Firmadan yapılan açıklamada; satış olayı doğrulanırken, eğer Intel Havok’un tamamını satın almak isterse bunun 110 milyon USD’ye mal olacağını da belirtti. Havok bilindiği üzere oyunlardaki fizik modellemesini kullanan Havok Fizik Motorunun geliştiricisi.
kaynak: merlininkazani